易修罗IP属地:湖南·株洲 发布于42分钟前
因此(ci)游戏音乐演艺活动被视(shi)为周期(qi)性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商(🌯)业模式,玩家能(neng)够参与的人数也非常有限(🅾),“我们可以(👜)换(huan)一个思路,游戏(🤤)音乐可以考虑(📼)授权(🔕)、共建或者制作(🏑)委员会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下(xia)商业化逻辑的(de)尝试。 ”游戏音乐价值的不(🏢)断凸显,也离不开专(zhuan)业人才的智(zhi)力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合(🔗)型人才。