林敏骢IP属地:浙江 发布于54分钟前
因此(⬅)游戏音乐演艺活动被视(shi)为周期性的市场(🌾)营销活(huo)动,并不是一个可持续(💔)发展的商业模式,玩家能够参(can)与的人数也非常有限,“我们可(ke)以换一个(ge)思路,游戏音(🌼)乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式(♓)让专(🧦)业团队根据(ju)优质内容做符合线下商(🧢)业(ye)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的(de)不断凸显,也离不开专业人(👛)才的智力支持某种意义上,培养音(yin)乐人才的本质是培养(🔃)复合型人才。